Postingan

Menampilkan postingan dari September, 2017

GAME LOGIKA & ALGORITMA

Gambar
Halo guys...! Artikel kali ini saya akan memberikan GAME LOGIKA & ALGORITMA nih.. Seseorang harus membawa seekor serigala, domba, dan sayur menyebrangi sebuah sungai. Satu-satunya perahu yang dapat ia temukan hanya dapat membawa dua dari antara mereka dalam sekali jalan. Tetapi ia diperintahkan untuk membawa semuanya ke seberang dalam kondisi baik. Bagaimana hal itu dapat dilakukan? Nah, untuk dapat menyelesaikan game logika tersebut, ada beberapa aturan nih. Aturannya adalah : 1. Asumsikan serigalanya tidak makan orang 2. Asumsikan domba nya tidak makan sayur 3. Serigala bisa makan domba jika ditinggal berdua di 'seberang' Gimana guys? bisa gak kalian menyelesaikan teka-teki diatas? Kalau kalian bingung, saya akan ngasih tau kalian gimana cara menyelesaikannya nih. Langkah 1 : seberangkan dombanya Langkah 2 : setelah diseberang, keluarkan dombanya lalu nyeberang lagi Langkah 3 : seberangkan sayuran Langkah 4 : setelah diseberang, keluarkan sayurannya ...

Logika dan Algoritma

Gambar
Kali ini saya akan membahas mengenai hubungan antara logika dan algoritma. Seperti yang kita ketahui Algoritma adalah langkah-langkah untuk perhitungan atau untuk menyelesaikan suatu masalah yang ditulis secara berurutan. Logika adalah metode atau teknik yang diciptakan untuk meneliti ketepatan penalaran. Nah, jadi apa hubungan antara Logika dan Algoritma? Saya memiliki 2 masalah dalam algoritma yang diselesaikan dengan logika. Langsung saja masalah yang pertama.. Bagaimana cara mmindahkan ketiga cakram yang ada pada gambar tersebut dari Tiang A ke Tiang B ? ATURAN : Hanya satu cakram yang boleh dipindahkan dalam satu waktu. Setiap perpindahan berupa pengambilan cakram teratas dari satu tiang dan memasukkannya ke tiang lain. Tidak boleh meletakkan cakram di atas cakram lain yang lebih kecil. Saya akan menjelaskan bagaimana cara memindahkan ketiga cakram tersebut dari Tiang A ke Tiang B dengan mengikuti aturan yang ada dan tentunya dengan memakai logika ya guys.. ...
Gambar
 Hi guys! kali ini di blog saya, saya akan share mengenai CONTOH ALOGARITMA SEDERHANA di kehidupan sehari-hari yaa.... Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis. Masalah dapat berupa apa saja, dengan catatan untuk setiap masalah, ada syarat kondisi awal yang harus dipenuhi sebelum  menjalankan algoritma. Konsep algoritma sering kali disetarakan dengan sebuah resep.   Nah, langsung saja ini adalah salah satu contoh alogaritma sederhana yaitu, cara memasak mie instan dan flowchart-nya. Memasak air di panci Masukan mie ke dalam panci  Masukan bumbu-bumbu yang ada di dalam kemasan mie instan Masukan mie ke dalam mangkuk Hidangkan  Sekian dari saya mengenai salah satu contoh alogaritma sederhana terutama di kehidupan sehari-hari. Mohon maaf jika ada kesalahan. Source : https://pintubelajarcerdas.blogspot.co.id/2016/09/pengertian-algoritma-dan-contoh.html http://harsaditya.bl...
Gambar
AL-KHAWARIZMI   Muḥammad bin Mūsā al-Khawārizmī adalah seorang ahli dalam bidang matematika, astronomi, astrologi, dan geografi yang berasal dari Persia. Namanya mungkin berasal dari Khwarizm (Khiva) yang berada di Provinsi Khurasan pada masa kekuasaan Bani Abbasiyah (sekarang Xorazm, salah satu provinsi Uzbekistan). Gelarnya adalah Abū ‘Abdu llāh atau Abū Ja’far . Sejarawan al-Tabari menamakannya Muhammad bin Musa al-Khwārizmī al-Majousi al-Katarbali . Sebutan al-Qutrubbulli mengindikasikan al-Khawārizmī berasal dari Qutrubbull , kota kecil dekat Baghdad. Lahir sekitar tahun 780 di Khwārizm (sekarang Khiva, Uzbekistan) dan wafat sekitar tahun 850 di Baghdad.   Hampir sepanjang hidupnya, ia bekerja sebagai dosen di Sekolah Kehormatan di Baghdad.  Buku pertamanya, al-Jabar, adalah buku pertama yang membahas solusi sistematik dari linear dan notasi kuadrat. Sehingga ia disebut sebagai Bapak Aljabar. Sebagai “Bapak Ilmu Pengetahuan Aljabar” dia...