Postingan

Menampilkan postingan dari 2017

Meet The Coder : Salis

Gambar
from https://www.instagram.com/salismt Muhammad Maftuqin Ibnin Tsalis, kelahiran Yogyakarta 31 Desember 1992. Muhammad Salis pernah berkuliah di Seattle, WA, United of America dengan mengambil jurusan Major in Business Administration. Namun, ia memutuskan untuk berhenti untuk membantu bisnis orang tua nya di Indonesia. Tetapi, bisnis keluarganya tidak berjalan dengan baik, bisnis yang ia jalankan mengalami kebangkrutan. Sekarang, Salis merupakan seorang Software Developer di perusahaan GO-JEK. Siapa yang tidak tau GO-JEK? perusahaan transfortasi ternama di Indonesia. Salis seorang developer muda yang menginspirasi, ia bukan lulusan universitas ternama, gelar sarjana pun tidak, bahkan tidak memiliki keahlian di bidang IT. Namun bagaimana bisa ia bisa menjadi software developer di perusahaan ternama? Awalnya ia membaca tabloid yang salah satu isinya mengenai Perusahan GO-JEK. Salis tertarik untuk menelusuri Perusahaan GO-JEK karena pada tahun 2011 GO-JEK merupakan perusahaan ke...

GAME SCALES LOGIC PUZZLE

Gambar
hello guys! Postingan saya kali ini adalah mengenai game logika. Sebelumnya saya juga pernah memposting mengenai game logika yaitu "SHEEP, WOLF, AND CABBAGE" dan sekarang game logika yang akan saya bahas adalah "SCALES LOGIC PUZZLE". Kamu harus menemukan 1 botol yang ada di dalam kotak tersebut dan botol itu adalah palsu, apakah itu lebih ringan atau lebih berat dari yang lain, dan kamu hanya bisa menggunakan timbangan 3 kali. Nah... gimana ya??? berikut solusinya.. ⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇ Pertama kali untuk skala : 1. Ambil dan tempatkan botol 1 dan 2 di sisi kiri dan botol 3 dan 4 di sisi kanan skala penyeimbangan 2.Tekan tombol merah 3. Setelah penskalaan, letakkan botol di posisi semula di dalam kotak   Kedua kalinya untuk skala : 1. Ambil dan tempatkan botol 1 di sisi kiri dan botol 5 di sisi kanan skala penyeimbangan 2.Tekan tombol merah 3. Setelah penskalaan, letakkan botol di posisi semula di dalam kotak Sekian dan Terima Kasih.....

GAME LOGIKA & ALGORITMA

Gambar
Halo guys...! Artikel kali ini saya akan memberikan GAME LOGIKA & ALGORITMA nih.. Seseorang harus membawa seekor serigala, domba, dan sayur menyebrangi sebuah sungai. Satu-satunya perahu yang dapat ia temukan hanya dapat membawa dua dari antara mereka dalam sekali jalan. Tetapi ia diperintahkan untuk membawa semuanya ke seberang dalam kondisi baik. Bagaimana hal itu dapat dilakukan? Nah, untuk dapat menyelesaikan game logika tersebut, ada beberapa aturan nih. Aturannya adalah : 1. Asumsikan serigalanya tidak makan orang 2. Asumsikan domba nya tidak makan sayur 3. Serigala bisa makan domba jika ditinggal berdua di 'seberang' Gimana guys? bisa gak kalian menyelesaikan teka-teki diatas? Kalau kalian bingung, saya akan ngasih tau kalian gimana cara menyelesaikannya nih. Langkah 1 : seberangkan dombanya Langkah 2 : setelah diseberang, keluarkan dombanya lalu nyeberang lagi Langkah 3 : seberangkan sayuran Langkah 4 : setelah diseberang, keluarkan sayurannya ...

Logika dan Algoritma

Gambar
Kali ini saya akan membahas mengenai hubungan antara logika dan algoritma. Seperti yang kita ketahui Algoritma adalah langkah-langkah untuk perhitungan atau untuk menyelesaikan suatu masalah yang ditulis secara berurutan. Logika adalah metode atau teknik yang diciptakan untuk meneliti ketepatan penalaran. Nah, jadi apa hubungan antara Logika dan Algoritma? Saya memiliki 2 masalah dalam algoritma yang diselesaikan dengan logika. Langsung saja masalah yang pertama.. Bagaimana cara mmindahkan ketiga cakram yang ada pada gambar tersebut dari Tiang A ke Tiang B ? ATURAN : Hanya satu cakram yang boleh dipindahkan dalam satu waktu. Setiap perpindahan berupa pengambilan cakram teratas dari satu tiang dan memasukkannya ke tiang lain. Tidak boleh meletakkan cakram di atas cakram lain yang lebih kecil. Saya akan menjelaskan bagaimana cara memindahkan ketiga cakram tersebut dari Tiang A ke Tiang B dengan mengikuti aturan yang ada dan tentunya dengan memakai logika ya guys.. ...
Gambar
 Hi guys! kali ini di blog saya, saya akan share mengenai CONTOH ALOGARITMA SEDERHANA di kehidupan sehari-hari yaa.... Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis. Masalah dapat berupa apa saja, dengan catatan untuk setiap masalah, ada syarat kondisi awal yang harus dipenuhi sebelum  menjalankan algoritma. Konsep algoritma sering kali disetarakan dengan sebuah resep.   Nah, langsung saja ini adalah salah satu contoh alogaritma sederhana yaitu, cara memasak mie instan dan flowchart-nya. Memasak air di panci Masukan mie ke dalam panci  Masukan bumbu-bumbu yang ada di dalam kemasan mie instan Masukan mie ke dalam mangkuk Hidangkan  Sekian dari saya mengenai salah satu contoh alogaritma sederhana terutama di kehidupan sehari-hari. Mohon maaf jika ada kesalahan. Source : https://pintubelajarcerdas.blogspot.co.id/2016/09/pengertian-algoritma-dan-contoh.html http://harsaditya.bl...
Gambar
AL-KHAWARIZMI   Muḥammad bin Mūsā al-Khawārizmī adalah seorang ahli dalam bidang matematika, astronomi, astrologi, dan geografi yang berasal dari Persia. Namanya mungkin berasal dari Khwarizm (Khiva) yang berada di Provinsi Khurasan pada masa kekuasaan Bani Abbasiyah (sekarang Xorazm, salah satu provinsi Uzbekistan). Gelarnya adalah Abū ‘Abdu llāh atau Abū Ja’far . Sejarawan al-Tabari menamakannya Muhammad bin Musa al-Khwārizmī al-Majousi al-Katarbali . Sebutan al-Qutrubbulli mengindikasikan al-Khawārizmī berasal dari Qutrubbull , kota kecil dekat Baghdad. Lahir sekitar tahun 780 di Khwārizm (sekarang Khiva, Uzbekistan) dan wafat sekitar tahun 850 di Baghdad.   Hampir sepanjang hidupnya, ia bekerja sebagai dosen di Sekolah Kehormatan di Baghdad.  Buku pertamanya, al-Jabar, adalah buku pertama yang membahas solusi sistematik dari linear dan notasi kuadrat. Sehingga ia disebut sebagai Bapak Aljabar. Sebagai “Bapak Ilmu Pengetahuan Aljabar” dia...